約 427,503 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/400.html
ヴァーレントゥーガ避難所の光の目で使われる愛称・用語の一覧。 キャラ愛称 キャラクター愛称 内容 備考 t_elf3 オイゲンの事。理由は・・・敢えてここでは語らない。詳しくはVT本家参照。 実は、エフューシスも似たような渾名を付けられる理由があるが・・・彼女は当代最高でイメージが固まっていた為そちらの意味の渾名を付けられる事は無かった。 ア○ルさん アナファルタラルの事。男性です。 ウゴ 異端者を焼くのが大好きなウゴリーノの事。 他にはウゴウゴと呼ばれることも。今日もスレで異端者を焼いている。 うへー マゼッパ、もしくは自由農民連合の事。 登用時のセリフから。これ一言で何でも伝えられる万能言語でもある。 エロゲの主人公 アルビオン王ルパートの事。 前髪で完全に目が隠れている顔グラから。仇敵がお姉さま方ということも有ってなおさらこう呼ばれる。 エロ爺 アハシュエロスの事。 名前の省略+じじいなので爺を追加より。なお、彼はエロい訳ではない。 オアスン胸甲騎兵 オアスン将校レーンスケルドの事。 登用時セリフから。「オアスン胸甲騎兵は世界最強です!」…だが彼は金羊毛騎士団である。レンスケとも。また、スレでは先の彼のセリフはうへーに続く光の目第二の万能言語として扱われている。 御姉様 ETPC社長、エリザベス御姉様。百合ん百合ん。 ちなみにイベントでも呼ばれている公式の愛称である。 お兄ちゃん 信の弾幕生成機、好古の事。 真之の兄なので。他には突進公、グスタフもそれぞれウジェーヌ、エレオノーラの兄だがまずこちらのことは指さない。 御大 ドーフィネの騎兵将校、ネイの事。 そのあまりにも凄まじい突撃バカ戦果から畏敬を込めて呼ばれる。ネイ御大、みんなのアイドルとも。 風の賢者(笑) 風の賢者、ファルネーゼの事。他の賢者はおろか大抵の魔法系に能力が劣るのでこう呼ばれる。 しかし、最近の更新でわが世の春が来たか・・・?→ついに飛行移動に。フハハハハ、我が世の春がキター!ただし本人は死ぬ ファル爺とも。 騎兵神 騎兵最強とも言われるウスタージャルーの事を主に指す。 というのも、射程・威力共に脅威の竜巻扇風剣(旋風ではない)を部下に付与するので、シャルルなどと並んで事故死の原因となる人物である為。なお、ルートヴィヒを指すことも偶にある。 教皇 教皇庁の教皇ロドリーゴ。これはそのまんまかな? そして洗脳される。 教祖様 灰羊教団の教祖リアムスの事。 そして洗脳される。「教祖様万歳っとね」 鯨 使徒ノレドラサウムの事。見たまんま。 ずーっとエネルギー波を出し続けているので、こいつが居ると近づきにくい。 皇女様 仲の皇女、金璧輝の事。 必殺技が凶悪なことでも有名。 金平糖とも呼ばれる。 皇帝陛下 このゲームの作者の事。皇帝陛下万歳! 元は作中でのダウンのセリフだが、作者名が複雑な上にコロコロ変わっていたことから、この名で呼ばれるようになった。また、これを略した陛下も使われている。当然、ゲーム内のキャラクターでは無い。 コロンビア テトラグラマトンの事。 ランダムシナリオでエデンを追加すると………。 コンラート神 コンラートの事。 ガチムチ歩兵にクロスボウを持たせ、さらに技術を底上げするLSが強力無二なためこう呼ばれる。 将軍様 信の将軍、義輝の事。必殺技の破壊力は圧巻。 銭ゲバ ETPCの各員、特にその中でもプリムラの事。 列伝やイベントでの言動から。 全部あいつの所為 信長がトチ狂う事になった元凶の莞爾の事。絶対に許さない、絶対ニダ。 『全部あいつ等の所為』等複数形の場合は政信も含む。 前魔王 前魔王アルカの事。 正帝とも呼ばれる。腸の調子が良くないのも有名。詳しくは帝国のイベントを参照。←現在は削除されました 大公 特に名指しが無ければ、我らがポツダム大公フリードリヒのこと。理由は彼の圧倒的な存在感?? というかルートヴィヒには別の愛称があるし、ヴラドはそもそも話題にならないので凡そフリードリヒの事と考えて良い。 大司教 光の脳筋フロミスタ大司教ティリーの事。 そのまんま。スレでは議論が白熱して殺伐とした時に聖十字架で鎮静するために現れる。 太白 長白のこと。一時期立ち絵が太ましくなったので太白星にかけてこう呼ばれた。今でもデータにはその名残がある。 溺死王 エデッサ国王バルバロッサのこと。 彼のモチーフになった人物の死因より。 テステヌ 信長の事。理由は顔グラフィックがVTのテステヌと言うキャラと全く同一な事から。 また、この影響で本家VTのテステヌは天魔様と呼ばれていたりする。 当代最高 エフューシスの事。昔は当代最高(笑)と呼ばれていたが汚名返上。 だが本人は死ぬ。 童帝 幼顔イケメンのベルンダ皇帝フェデリコ陛下のこと。 本当に童◯かどうかは不明。←【審問の結果異端と認定】 突撃天使 ポツダムの脳筋騎兵、ヘッツェンドルフの事。 光の目と同じVTのオリシナ、むなしい努力に同じ顔の天使(のような種族)の人材が居ることから。なお、彼方の性格も大体一緒で脳筋思考の突撃厨。 突進公 突進公の威光というチート必殺を扱う騎兵、シャルルの事。 作品内でも公式の渾名である。列伝参照。おい威光が弱体化したとか言うなよ! ドラべもん ドラベスクスの事。 「ドラちゃん」とも。実際、ヴェストファーレンにとっては某青狸並みに重宝する人物である。 ドラ息子 ヴァレンチーノの事。 本人の列伝とロドリーゴの戦闘時セリフから。また、統領と呼ばれることも。 脳筋天使 ゲーム中屈指の頑丈さを誇るラクシュミーの事。筋天使と略されることも。 不当さん 少穆の事。能力が地味すぎ。 本人セリフから。「馬鹿な、不当だっ」 フメ何とかさん 名前が長くて難しい為覚えづらいフメリヌィーツィクィイの事。 その他、フメリさんとも呼ばれる フライングメテオ爺 飛行しながらメテオを叩き込む爺さん、つまりアハシュエロスの事。FMG。 あまり使われないが… ベビーカステラ ちっちゃい悪魔リアムスの事。 本人セリフから。好物らしい。 北洋の強い方の爺 少筌の事。他兵科への大砲付与が強力。 少し長いので、強い方、強い爺と呼ばれることも。 北洋の弱い方の爺 同じく少穆の事。 不当さん。 ボッチさん 水の賢者、ステンボックの事。 オアスンの軍関係者では一人本国に残されたことから。他の呼び方にはボッチ元帥等がある。 魔王様 現魔王ナミエルスの事。必殺技は凶悪。 他にはとっつぁんと呼ばれる事も。アルカとの戦闘会話参照。 巫女 クラスの巫女以外を指している場合ならば、メルガルの事。 セディエルクとの戦闘会話を参照。大図書館の巫女。 緑 ご存じ皆のアイドル、セディエルク。 愛を込めて糞緑と呼称される事も多い。 メガネ ヒエロニムスの事。 メガネをかけているキャラクターは他にもオイゲンがいるが・・・。彼は別の渾名があるのでメガネと呼ばれる事は無い。 もろこし コーンウォリスのこと。そのまんまコーンから。 そのた、とうもろこし将軍等といった玉蜀黍系全般も含む。 ヤク中 仲帝国の皇女、金璧輝。列伝を参照の事。 その他、名前のそれっぽさから金平糖と呼ばれることもたまにある。 ヤンデレ オアスン王妹エレオノーラの事。 見た目とS2OPでの言動から。当代最高のヤンデレ・・・だったが、ミニシナEDでのかなりのデレっぷりから、この呼び名が使われる事は少なくなった。それでも十分病んでたが 幼女 エゴイズムなどの事。外見どおり。可愛いは正義。 エゴイズムちゃん以外にもリアムス様やナイナハリ様、後一般グリムリッパーや堕落者デモフォビアに火水風土の上位召喚獣等にハァハァし過ぎるとお約束でベアード様を呼ばれるので注意。イエスロリコン、ノータッチ。 傭兵王 ヴァレンシュタインの事。 特定のスキルと組み合わせると恐ろしい数の傭兵を召喚する事から。 四文字 エデンのボス、テトラグラマトンの直訳。神聖四文字とも。 ルーさん ヴェストファーレン大公、ルートヴィヒの事。 ルー大公とも。今日も彼女は奇行に走る。 ルー何とかさん 異端審問官、ループシュタインの事。 あまりにも地味すぎる性能と存在感から。ルーズベルトさん・ルークスカイウォーカーさん・ルクセンブルグさんなど派生が多い ルター ポツダム公国参謀シュトッテルンハイム。 ミュンツァーとの掛け合いは一見の価値あり。 ヴィスヴァバーン イスファハーンの事。 リアムスの発言から。 クラス愛称 クラス愛称 内容 備考 青服 小規模連隊の事。 ル・テリエ銃剣銃兵隊も青っぽい服を着ているがこちらは含まれない。 赤服 ETPCの銃兵コロニアルガードの事。 二段階目のレッドコートの和訳から。マイソール式初期型ロケット砲も赤い服を着ているがこちらは含まれない。 騎乗 騎乗聖騎士の事。 こちらはある程度の耐久力・機動力のある魔法・回復兵科として一定の評価を得られているためネタにされることは少ないが、下の下馬との対比でこう呼ばれ始めた。 下馬 下馬聖騎士の事。 不器用貧乏な兵科の筆頭としてよくネタにされている。 白服 最弱最安価銃兵帝国銃士隊の事。 ドット絵の服の色から。今日も彼らは戦場に消費される。 ぞうさん 重装象兵の事。混乱に弱いため雷鳴共々よくネタにされている。 なお、もう一つの象兵科であるカルヴァリン象兵と混同されることは少なく、あちらを指す場合は大砲ぞうさん等と呼ばれる。 雷鳴 色々な意味で真空切りが全ての歩兵東方雷鳴歩兵の事。 用語 ゲーム用語 内容 備考 DD タイトルの難易度Doomsdayの略。これがクリアできるようになれば一人前の光の目プレイヤー。 ランシナDD、DDプレイヤー等という風に使用される。 暗殺 特定の相手をピンポイントで狙って倒すことをさす。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキルを指す場合もある。 主に支援砲撃系スキルや位置指定召喚系スキルが用いられる。緑がよく標的になる 【異端審問中】 避難所や当WIKI等でキャラ名、地名などをもじったつまらないギャグ、または変態発言をした人物に対して言われる事。 ある意味名誉なことでもある。【審問の結果異端と認定】とは大抵セット。 1ターン同盟 内政から外務省で選べる秘密交渉の事。既存の同盟関係を上書きできる他、無期限同盟も解除できる。等持院幕府などは、これをしないと仲帝国に進出ができない。 一部の永久同盟(オプティマトン⇔東部軍など魔領関係)は解除不可なので注意 イナゴプレイ 主力を1地域に集結させ、敵の領土にひたすら攻撃を仕掛けること。防衛…?何それ?おいしいの? シナリオなら内政でカントン制を実行し続けることでさらにイナゴっぽさが増す ガチムチ 主に耐久力の非常に高い重装甲歩兵・デーン歩兵を指す。オアスン王グスタフやベルンダ貴族アルブレヒトを指すことも。 筋骨隆々の、くらいの意味。 棺桶 軍の展開が難しい城塞を指す。主に貫通系必殺で殲滅される事が由縁か。 墓場の類似語。また、戦略SLGでは防御能力の低い拠点などをしばしばそう表現する。 首狩り 敵の人材・マスターをわざと領地の奥深くに引き込むなどして孤立させてから攻撃し、一気に放浪させること。 分断放浪とも。後述のプレイヤーチートの一種だが、CPUも同じことをやらかして大量の領地が一気に空き地になることが偶にある。 三兵戦術 史実の近世において活用された作戦術。同じく近世をモデルとした光の目でも大変有効である。 部隊を歩兵大隊(銃兵・近接歩兵)・騎兵・砲兵の3兵科に分けて有機的に運用する戦術。光の目においても歩兵・銃兵を前衛にして後方から砲兵と魔法が援護、騎兵が回り込んで仕留めるといった戦術はとても効果的。史実では騎兵が竜騎兵だったり歩兵が途中から全部銃兵になったりそもそも魔法は無かったりと完全に同じではないが。詳しくはググれ。類義語:諸兵科連合 事故死 後衛への騎兵突撃や広範囲の必殺技の直撃を受ける、高攻撃力ユニットの混乱などで一度に大きな損害を受ける事。一瞬の油断や見落としで起きるものを主に指す。 本シナリオでは騎兵AIが優秀だったり必殺技が凶悪だったり、攻撃面のインフレだったりで本家VTより格段に起こりやすい 諸兵科連合 単一の命令系統に複数の兵科を組み込む、という近現代陸軍において広く用いられる戦術ドクトリン。 互いの兵科の弱点を補い合い、最大限にその効力を発揮させるという考え方。光の目においても部隊編成の基本である。弱点の無い兵科など存在しないのだ。…というか、兵科の相性が割とはっきりしている光の目において単一兵科編成はよっぽど腕に自信が無いと相当辛い。せめて前衛と後衛くらいは分担させよう。類義語:三兵戦術 戦力値詐欺 実際の強さに比して設定されている戦力値が高すぎる事。主に禁呪の産物族が該当し、戦力値で敵の強さを図るCPUがよく判断を誤る。 類似として、アンスバッハ、テッサロニキ、ロンドンのような大規模な拠点の防御施設は逆に実際の戦力値が拠点としての設定より高い。比較するとシナリオにもよるが数万~10数万以上も差があったりする。 戦力値詐欺(逆) 戦力値に対してチート級の戦闘力を発揮する部隊を少数で配置しておく事。戦力値で敵の強さを測るCPUを騙す事ができる。 具体的にはフリードリヒとかルートヴィヒとかヴァレンシュタインとか金璧輝とか。その他、↑のように規模の大きな要塞の防御施設分を換算して部隊を少な目に配置するなど。 ナマステ ETPC『アルビオン内戦』の象兵部隊のセリフ。その何を言っているかは分からないが、言いたいことは分かる感から一部で流行った。 うへー、オアスン胸甲騎兵は世界最強です!に続く光の目第三の万能言語でもある。 買収マシーン 通常スキルで買収を使える人材の総称。MP回復スキルと買収以外を禁止することで凄い勢いで状態異常をばら撒くことから。 該当するのはパトクル、松坡、オータン、ヤーコプの4名。なおパトクルと松坡は自前でのMP補充が早くないので、装填を付与する人材の下に付けると買収速度にさらに磨きがかかる。 墓場 聖都アーヘンの事。以前のverでは防御側が城内の狭さから突進公の威光や戦略級時空魔砲を撃たれると大損害を被っていた為。 しかし現在では更新によって汚名返上した為使われる事はまず無い。 バフ 強化魔法のこと。使用者には経験値が地味に入る。なので、レベル上げのために、強化魔法を全員にかけまくってから戦闘行軍を行う人も多いはず。 元はMMORPGエバークエストで最大HP増加効果付与を指す俗語だが、次第に強化系全般の意味で使われ別のゲームのプレイヤーにも広まっていった。スレでも普通に使われている。対義語:デバフ 引き撃ち 前進する敵との相対距離を一定に保ちつつ銃や魔法を撃つ事。 後退コマンドより手動で行う方が一般的。CPUの銃兵はコイツを多用する。類似として、高機動のユニットが移動しながら敵の射程外からの攻撃を繰り返して削り取る戦術が存在する(例:ルートヴィヒ、エフューシス(配下:シルフ)、フリードリヒなど) プレイヤーチート プレイヤーにしかできない行為。CPUは使えないためこう呼ばれる。 ・本人の兵科とは違う兵科を率いる(例:コンラート配下にデーン歩兵)・陪臣を入れる(例:エマヌエルの陪臣にヴァレンシュタインを入れる)・同盟を破棄する(s1オアスンでポツダム急襲)・スキルを禁止・指定する(信長の銃スキルを禁止して魔法のみを使わせる、ナミエルスでメテオストライクを指定して使わせ続ける)等。 ミルフォースバグ 高難易度にて、自由農民連合(及び、ランシナのマゼッパとプガチョフ)が高レベルのドラゴン軍団を量産していること。高レベルのドラゴンは対処困難なのでこう呼ばれる。 本家VTにて、ミルフォースというキャラがランシナでドラゴン軍団を率いて猛威を振るったことから。 モブ人材 各兵科ごとに存在する固有の名前と顔グラがない人材、汎用人材の事。 LSは控えめだが存在するし、死んでも消滅しないので普通に一般兵を率いる他ネイなどの特攻突撃部隊などに入れると便利。勢力固有のもいて、その中にはユニーク人材より優秀かもしれない者も…例:オアスンのグラ・ホグヴァクテン士官(デーン歩兵)・インデルタ士官(小規模連隊)、オプティマトンの近衛ジェマート・イェニチェリ(イェニチェリ)など ロマン砲 長時間チャージ必須の必殺、西洋式戦略級時空魔砲の事。前方を一掃する。 以前、決まる前に戦闘が終わる事例が多発した事が原因と思われる。 また失敗した。勢いで隠語と書いてしまった。不快に思った方がいたら、申し訳ない。でも、ログインできない。編集できる方がいらしゃったらお願いします。 -- 平和を望むスレ住民(2011.11~) (2012-06-11 00 03 04) もとねたは・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 16 34) もとねたはNGワード。上記のようなあっさりとしたもので頼む。でないと、皇帝陛下が・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 21 06) 騒いでたの一人だったのか……。この労力は何だったのだろう…。泣きたい。ちょいと反省。 -- 作った人 (2012-06-11 00 42 17) モデルとかは要らんけどあってもいいと思う。でも微レ存は違うと思うな。 -- 名無しさん (2012-06-11 01 45 23) 微レ存削除。愛称と用語を分離。 -- 名無しさん (2012-06-11 03 29 38) 今後の為にアイウエオ順に変更。「おうじょ」と「こうじょ」はどちらが一般的か。後記事名修正依頼出したいけど何にしたらいいか -- 名無しさん (2012-06-11 03 40 03) 隠語はもちろん変更したほうがいいが、略称も略してないのが多いから「愛称・用語集」とか -- 名無しさん (2012-06-11 05 01 02) ↑↑皇帝(こうてい)の息女の事なので「こうじょ」の方がよいかと。 -- 名無しさん (2012-06-11 08 21 24) 1ターン同盟は無期限は一部しか上書きしないんじゃ?主にポツダムが使うからそのイメージが強いけど。 -- 名無しさん (2012-06-11 15 23 13) 当代最高はエレオノーラもだな。セディエルクも魔法に関しては当代最高と言われてるが当代最高さんに含まれることはない。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 14 49) アレクサンデル、チェーザレ、ルターは削除していいんじゃないの、使われる頻度もほとんどないし元ネryだよね -- 名無しさん (2012-06-11 21 16 21) ルターは多くね? 後は知らんが… -- 名無しさん (2012-06-11 21 18 41) ルターは構造体名すらルターだから載せててもいいんじゃ?アレクは見たこと無いけど。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 44 31) 初心者向けである必要が無いので、データへ移行。 -- 名無しさん (2012-06-11 22 58 48) 陛下!愛称を耳に挟み、ちょっと気になっただけなのです!ちょっとオータンに調べて貰おうとしていただけなんです!!お…お許sグバァ!!!! -- ◯貞 (2012-06-20 22 57 09) 2年近くになるが、チェーザレとか使われないにも程があるぞ。アレクサンデルもルターも使われねーぞ。北洋の爺さんは強い弱いではなく、使える使えないだな。別に弱くは無いからな。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 25 42) ↑あれは相対的に、ってことなんだぞ -- 名無しさん (2012-06-22 16 42 53) 【ベルンダ秘密警察による規制が行われました】 -- DeathSquad 「私を用いれば必ず性【ベルンダ秘密警察による干渉】交しますよ!」 -- ぉーたん (2012-06-24 23 57 54) 秘密警察ッ!急いで上を消せッ! -- 名無しさん (2012-06-25 01 09 54) ↑5 ルターは使われてるだろ 後の二人は見た事ないが -- 名無しさん (2012-06-25 14 34 12) 【ベルンダ秘密警察による性干渉】行き過ぎた風紀違反と認定。しかし誤変換の可能性もあるため、削除処分は保留。 -- ベルンダ秘密警察 (2012-06-25 21 06 22) さすがは秘密警察…我らの出る幕も無い… -- フロミスタ残党軍 (2012-06-27 21 44 30) 悪化してないかw -- 名無しさん (2012-06-27 22 39 12) 【粛清中】オータンのセリフは間違いなく童○への煽りだと思うんだが【粛清中】 -- Death squad (2012-06-28 07 29 42) 皇帝陛下への煽りならどっちにせよ止めんか。長官にサボってると言いつけるぞ -- 皇帝派枢機卿 (2012-06-28 12 51 42) ひえっ!申し訳ありません!どうかクビだけは! あ…あれは、第一連隊の直属共がが噂していたことにございます!悪いのは奴等です! -- Death squad (2012-06-28 17 28 42) 皇帝陛下に妙な呼び名をつけた不届き者の審問はまだ終わらんのか!? -- 名無しさん (2012-07-12 06 44 48) ループシュタインさんでは埒が空かないので現在ベルンダ秘密警察による捜査が行われている模様。しばしお待ちを・・・。 -- 改革派異端審問官 (2012-07-12 09 02 41) 【粛清中】いやいや、オータンの台詞は「私で童○卒業して」と暗に言っているのであろう【粛清中】 -- 名無しさん (2012-07-12 15 23 32) 皇帝陛下ァ万歳ィ!皇帝陛下を侮辱するものはァ我ら秘密警察がァ始末するゥ! -- 東方出身新入り審問官 (2012-07-12 16 27 47) そういや前は童帝のこと女の子だと思ってた人が結構いたような -- 名無しさん (2012-07-12 17 12 43) 元々女性の顔グラだしね -- 名無しさん (202-07-12 19 37 43) なめこ姫ってなに? -- 名無しさん (2012-07-25 19 55 55) チェーザレ消そうや、こだわっているの1人ぐらいだろ -- 名無しさん (2012-08-09 03 16 41) 正直アレクサンドルもいらんだろ。あ、ルターは残しといて -- 名無しさん (2012-08-09 09 16 51) Yes幼女! さあ種目別キャラ投票に行こう! -- 名無しさん (2012-08-11 16 26 45) 【帝国統一の障害になる不届き者共の始末が完了しました】 -- 名無しさん (2012-08-29 23 20 05) “さん”をつけろよデコスケ野郎!!! -- とあるプロテスタント (2012-10-28 08 56 13) メガネってプガチョフ(色眼鏡なのか?)もルドヴィーコ(片メガネ)もパックル(グラサン)もかけてるけど話題に出ないのかね -- 名無しさん (2012-11-06 13 41 17) ルドヴィーコとパックルは自分で否定してるじゃねぇかwプガチョフは弱い方のうへーだしメガネが特徴として強いのは非エロさんじゃない? -- 名無しさん (2012-11-06 15 51 09) トップページの「なめこ姫」は死語ですかね? -- 名無しさん (2012-12-25 18 43 41) フリシナでのメガネはどこ?っていう紹介文のイメージがありますね。あとフメリさんがメガネをカチ割るところ -- 名無しさん (2012-12-27 02 58 29) 突進公の威光というチート必殺(過去の栄光)いや、十分強いけどね。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 30 58) 真之の部下に三笠衆入れる方がチート度が高い気がするのは気のせい…か? -- 名無しさん (2013-04-18 23 19 49) ↑そういう部隊チートなら、エフューシスとかもっと上が居る気はする -- 名無しさん (2013-04-19 16 59 34) ↑2は【プレイヤーチート】の例で言ったのだが…。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 16 01) 記述されてないけど逃げ回りながら遠距離攻撃で削っていくのもプレイヤーチートだよな。エフューシスシルフとかルートヴィヒランツェとか -- 名無しさん (2013-09-12 23 14 39) ↑一文追加。後者はともかく前者はプレイヤーチートというかどっちかというと戦術っぽかったので引き撃ち項に。AI周りを整備すれば出来んことは無いはずだし -- 名無しさん (2013-09-13 07 27 39) 用語集に手を加えてみた。これで少しは見やすくなったはず…@wikiさん、表組みのセル幅指定対応してくれませんかねぇ…(チラッ -- 名無しさん (2014-01-28 16 44 29) イェニルームがポツダム(cpu)に首狩りされた時は唖然としたな -- 名無しさん (2014-03-09 15 00 46) お騒がせしてすみません -- 名無しさん (2015-11-30 01 15 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/856.html
初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illilluminate/
光の目まとめ@wikiへようこそ ここはななあし氏開発の国盗り型戦略SLG「ヴァーレントゥーガ」、のオリジナル(拡張)シナリオの一つ、【光の目】のまとめwikiです。 基本的なシステムは「ヴァーレントゥーガ」と共通なので、こちらも参照すると良いかもしれません。 参考: ヴァーレントゥーガまとめwiki 検索 and or @wiki の利用・編集方法リンク集 +... @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール (クリックで表示)
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/459.html
質問事項や、追加すべき項目などについて 最強に最も近いのは忍者。但し人間操作時に限る。 -- 名無しさん (2012-02-18 07 22 05) 同レベルタイマンならコロニアルガードが一番勝率高そう。でもラントヴェールに植民地兵やられたら為す術ないし… -- 名無しさん (2012-02-18 13 43 17) 人間操作時なら、ポツパクと天使軍を除けば、倭寇系(LV10以上)が最強かな。このクラス単体の部隊だけで、ほとんどの戦場で勝利できる(プレイヤー操作時)。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 51 31) 錬金術師とかの特殊な兵種を雇用できる人材とかはどうでしょう -- 名無しさん (2012-02-19 03 14 50) 士官したいんだが傭兵としてしか雇用されない仕様になったの? -- 名無しさん (2012-04-17 00 54 01) 地域システムが作動しない… なんかmod入れなきゃダメ? -- 名無しさん (2012-04-29 20 35 45) パッチが上書きできない…なぜだ -- 適当人 (2012-06-12 16 12 43) ↑どういう状況? -- 名無しさん (2012-06-13 01 40 48) 召還獣ってそうさできるの? -- なな資産 (2012-06-19 17 40 13) できないよ -- 名無しさん (2012-06-19 17 43 27) 一ターン -- 名無しさん (2012-06-22 14 20 46) 一ターン同盟って同盟更新以外に意義あるの? -- 名無しさん (2012-06-22 14 22 51) ↑例えば敵の領地に攻められそうだが兵士を補充するだけの金が無い…ってなった時に内政値さえあれば時間を稼げる -- 名無しさん (2012-07-03 11 21 20) あれターンが更新された時点で同盟が破棄されるから行動順が遅いと1ターン分も時間を稼げずに殴られたりするんだが。 -- 名無しさん (2012-07-03 12 13 01) 運が良ければ敵は境界に兵を置いてこないから -- 名無しさん (2012-07-04 18 00 40) うまく使えば一方的に領地取れる。ただ、敵国の兵が潤ってたりすると置いてくる。行動遅いとどうにもならんけど。 -- 名無しさん (2012-07-04 18 02 59) 外務省って、同時に二個以上発動できる? -- 名無しさん (2012-07-06 07 49 23) 文字が判読不能なほど潰れてプレイ出来ない人はフォントリンクを見直そう この作者のクライアントの共通の不具合 -- 名無しさん (2012-07-23 12 31 12) 地域システムは必要ないでしょ。史実でも鉄道を使って長距離輸送することが、勝利の一要因だったわけだし。 -- プロイセン軍人 (2012-09-08 19 01 53) world_active = off で非アクティブにできるって話はここに書いてて欲しい。メモ帳使えなくてチュートリアルで折れかけたよ…。 -- 初心者 (2012-09-30 14 50 19) ↑まあスクリプトの話はこのwikiではあまり出さないのが通例なので…それにアクティブでも大した問題を感じたことは無いし。スレでやってて下さい。 -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 38) ユニットがちょっとダメージくらうとすぐ逃げるんだけどなんで?(人材じゃなくて普通のユニットも) -- 小佐 (2012-10-11 12 22 27) 信用失うようなことしてるから。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 08 37) ふむ...回答ありがとうございます -- 小佐 (2012-10-11 17 34 31) 人材プレイ時の行動についての編集よろしくお願いします。なにがどうなってるてるやら -- 名無しさん (2013-01-22 22 30 28) v5.5から追加された地域シナリオ、燃える砂のETPCは初心者にお勧めと思う。SC1アルビオン略が抱える問題(最初から大軍所持&進め方によっては自軍に東西のクラスが入り乱れて初心者は混乱する恐れあり)が解消されており、小さくまとまっている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 12 02) 確かにミニシナリオのほうがまとまってて最初に向いているかも -- 名無しさん (2013-01-31 23 17 37) ポツダムは初心者向けではないのか… -- 名無しさん (2013-02-01 01 17 00) ゴリ押しでも、ベルンダ位ならなんとかなるけど、イェニ 愚者で死ぬと思う。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 29 22) そういえば、ランシナのノーマルでも領地が30超すと周辺国の敵視が始まったりするのかな?信用度足りてても、悉く同盟を拒否される。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 33 02) 本体の仕様。最大勢力が他勢力を引き離し始めると他勢力が連合する。シナリオでも領地増えると実質大連合みたいなことになる。対策としては戦線と戦力値を増やさないことで戦力値で判断してるCPUを惑わせるが真っ向から粉砕したほうが速い。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 20 29) 人材プレイの項目に加筆してみた。長ったらしかったらカットしてください -- 名無しさん (2013-04-21 22 48 11) 人材プレイの項目を少し切り貼りしました。 -- 名無しさん (2013-04-22 08 36 23) 人材プレイのところにマスター選択についてちょっと加筆 -- 名無しさん (2013-04-22 12 12 00) コメントログが非常に長くなったので、試験的に最新10件だけのコメントが表示されるプラグインを導入しました。過去のコメントは編集履歴から見ることができます。過去のコメントの有益な情報はこのページの本文に盛り込みました。VTwikiを見ると、コメントログが膨大になってどこを見ればいいのかわからない時があるので、長期的にはこっちのプラグインが良いと信じてます…。 -- (東京在住) 2013-04-27 07 56 31 このプラグイン、投稿があると/コメントログっていうのが更新履歴に表示されるんですが、そこのところはどのようにお考えでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 00 31 ちなみにオータンとオトラントの項に普通と異なるプラグインが実験的に導入されています。それなりに時間が経っているので先例となっていると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 04 19 ありがとうございます、助かりました。 困りましたね、結局長いながーいログをページに表示するほかないのでしょうか。いっそのこと、欧州藤原氏さんも「質問はスレで。」と言っているので、ここのコメント欄を情報を精査した後になくしてしまおうかと思います。 -- (東京在住) 2013-04-27 20 33 05 いえ、/コメントログ、にさえ目をつぶれば、ページ編集があったのか、コメントがあったのか見分けられるいいプラグインだとは思います。それで、どう考えているか聞いただけだったんですが。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 12 44 こういう解説系ページだけには有用かなと思います。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 13 44 そうでしたか。スレが怖くて気軽に質問できない初心者もこれから現れるかもしれませんし、コメント残しておきます。/コメントログはやや目障りで融通が利きませんけれども。 -- (東京在住) 2013-04-28 22 40 13 なにか質問があればコメントを残してみましょう!もしかしたら、誰かが答えてくれるでしょう。 もしかしたらですよ? -- (名無しさん) 2013-04-28 22 41 05 上士、重臣数って領土数じゃなく自勢力の部隊長の人数じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-04-30 12 12 07 修正しておきました。 -- (東京在住) 2013-05-01 21 34 38 ここに書くのは筋違いかと思ったけど一言。操作方法ページの2‐3項の訓練レベル云々のところ、人材のレベルが自動で上がるのは内政の訓練か高難易度の敵勢力の補正だけのはず -- (名無しさん) 2013-05-01 22 09 04 助かりました。修正しました。 -- (東京在住) 2013-05-01 22 55 42 帝都は出来ないけど仲帝国は安楽帝のアイコンクリックする事で最初からプレイ出来るよ。赤丸のとこね。http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4168317.jpg -- (名無しさん) 2013-05-02 08 53 03 顔無しの人材で人材プレイってできないんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-21 01 23 31 system.datがシステム.datに名称変更されていた。@ver6.01 -- (名無しさん) 2014-09-30 16 04 05 会話イベントのリストってあります? -- (名無しさん) 2015-06-28 15 11 22 更新されたようだけど、ETPCの次にプレイする勢力のくだりは文脈的にベルンダのままでよかったのではなかろうか 主人公補正の強化イベントかかりまくるし通常イベントも多く世界観がつかみやすい ポツダムも難易度は低いけど、ベルンダの次にスキル運用を学ぶ勢力という感じの気がする -- (名無しさん) 2016-04-24 03 45 07 召喚したキャラってCPU見たいに戦闘の最初にやる能力を与えるところで、そのキャラをその場にとめるというのはできないんですか? -- (名無しさん) 2016-05-03 09 08 06 光の目をフルスクリーンで起動したとき、どうやって画面を消す(ウィンドウを閉じる)んでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-03 11 21 43 ↓ESCキー。かわりにウィンドウモードにおける「タイトル画面に戻る」操作はできなくなる -- (名無しさん) 2019-03-03 17 20 44 経験値獲得ってなにが条件なんでしょうか?るは -- (名無しさん) 2019-08-07 03 56 51 ↓あるキャラクターに攻撃するなり回復するなりバフするなりすると獲得できる。量は相手のレベルが高ければ高いほど、大きな影響を与えれば与えるほど多い。ただし一度に得られる上限があったり、連射・範囲・全体技なんかはさらに独自の計算式があったりで獲得量は減る。 -- (名無しさん) 2019-08-07 05 59 23 modの入れ方がわかりません ダウンロードしたファイルを開こうとしてもfirefoxというブラウザが真っ白で表示され、ファイルの開き方を延々と聞かれます 自分のパソコンの設定の問題なら諦めます(PC素人なので) -- (名無しさん) 2022-08-10 23 42 29 ↓まずmod本体となる「○○.zip」のような圧縮ファイルはちゃんとダウンロードできているか? そしたらファイルを解凍し、中に入っている導入方法やらreadmeやらの名前のテキストを読んで、そこに書いてある導入方法に従う。基本は同梱されているファイルを光の目がインストールされたフォルダの指定位置にコピーしていく。 -- (名無しさん) 2022-08-11 20 40 27 modの入れ方がわからない者です ダウンロードしたファイルには「rar」とついています。圧縮ファイル等はダウンロードできてないっぽいです -- (名無しさん) 2022-08-15 19 05 48 ↓rarはzipと同じ圧縮ファイルの一種。7zip、WinRARなどの解凍ソフトをインストールしよう。あとあんまりにも古いmodだと現行の光の目のバージョンには対応してないこともあるので、気をつけよう。 -- (名無しさん) 2022-08-17 02 40 04 modの入れ方がわからない者です 7zipをダウンロードしたら無事展開できました これから説明書を見ながら導入してみようと思います またわからないことがあったら危機に来ます(多分すぐ来ます) ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-08-21 02 53 53 modの入れ方がわからない者です 名前を付けることにしました 国策mod -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 04 17 tounyuu説明書に「ヴァーレントゥーガ小物入れ内のヴァーレントゥーガ(本体)に入っているツール ImageView を使って」と書いてあったのですがそれがわかりません… -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 06 01 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れに、ヴァーレントゥーガのファイルがある。その中にあるImageViewを使うのじゃ。 -- (名無しさん) 2022-08-26 21 35 10 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れは「ヴァーレントゥーガまとめwiki」からアクセスできるものであってますか?ヴァーレントゥーガのファイルがわかりません。 -- (mod導入弱者) 2022-08-28 01 12 16
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/197.html
ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も下馬聖騎士にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/17.html
シナリオ選択Scenario1 アエネアスの王土 Scenario2 ピュロスの行進 Scenario3 尾を飲み込む蛇 一つの帝冠 燃える砂 中原三国志 皇帝と革命軍 その他シナリオチュートリアル 著名な戦闘 RTSシナリオ ランダムシナリオ フリーシナリオ シナリオ選択 Scenario1 アエネアスの王土 遠い昔、人と魔との戦いがあった。世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 時系列上最初のシナリオです。多くの国家が乱立しています。 詳細ページ Scenario2 ピュロスの行進 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 詳細ページ Scenario3 尾を飲み込む蛇 …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 詳細ページ 一つの帝冠 かつての魔族との戦争の結果、神聖ベルンダ帝国は分裂し無数の諸侯が独自に領地を治めていた。諸領邦は敵対しながらも何とか帝国秩序を維持してきた。 しかし今や人々を繋ぎとめていた教権は深刻に腐敗し、一部過激派は内外で虐殺と破壊を行い人心は荒廃。領邦間の関税は商業の発達と工業化を妨げて経済を混乱させ、重くのしかかる諸領邦の賦役は農村反乱を誘発した。改革運動も流血の挫折を経験し、人々は無力感に包まれていた。帝国は全域的にばらばらに分解して荒れ果て、今や滅亡の淵にあった。 このような中で、皇帝は帝国統一と教権の排除を宣言し直轄領に動員を命じ、魔族は国境で頻発する暴力行為への報復を掲げ帝国に進撃。諸領邦や周辺国はこれを見てそれぞれ野心を満たすべく一斉に行動を開始。瞬く間に帝国全土が内乱状態に陥った。 地獄の釜が開いた、と無名の市民は記した。 EDがありますが、帝国のストーリーは複雑です。EDを見る前に、本編の帝国共通OPや各陣営OPを参照にしてください。 旧帝国及びその近接地域のシナリオ。ベルンダ・ポツダム・オアスンそしてフロミスタにED有り。 詳細ページ 燃える砂 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、今や戦乱の只中にあった。統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼等は、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯を薙ぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 東方世界中南部(+北東部)のみの地域シナリオ。 詳細ページ 中原三国志 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 仲及びジパング勢力(+ETPC)のみの地域シナリオ。信プレイ時には二種のED有(分岐する戦闘の詳細は上海決戦にて記述する) 詳細ページ 皇帝と革命軍 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 ドーフィネのみEDがある地域シナリオ。難易度は「非常に高い」が、DDプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 詳細ページ その他シナリオ チュートリアル 本ゲームに関する解説です。付属の画面説明も参考にして下さい。 初めての方はまずこちらをプレイ。 著名な戦闘 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。戦闘の解説は、戦場を選択した際に表示されるミッション名か左上の顔枠にカーソルを合わせると表示されます。 詳細ページ RTSシナリオ 1つのマップ上でユニットを生産して戦うシナリオです。 それぞれのプレイヤーは初期ユニット1つを与えられた状態でスタートします。軍隊を編成し、敵を攻撃しましょう。 勢力解説やユニットツリーは光の目テキスト類の中にあります。 ランダムシナリオ 完全ランダムでマスター・配下・領地の決まるシナリオです。 本編よりもランダム性が非常に高く、ゲームとしては一番良く出来てます。純粋にSLGを楽しみたい方にオススメです。 内政が無効となり、イベントも存在しません。無名人材も含めて放浪するエリアはランダムです。 高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。 フリーシナリオ 自由度の高いデフォテイストのシナリオです。手軽に本編と似た状況を楽しみたい方にお勧めです。 ランダムシナリオ同様、内政が無効となり、イベントも存在せず、同盟は魔領のみですが、初期配備は本編に沿っています。 全勢力は初期領土1つで宿将設定もありません。高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/490.html
雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/469.html
Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 -... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/60.html
(この操作説明はver.6.3に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、高い耐久力を持つユニットでさえ、戦術を誤って集中砲火を浴びれば、あっさり死にます。 反対に、極めて脆いユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。 これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。 ただし一部の騎兵部隊等が召喚部隊を追い越して敵の真ん中に突っ込んでいかないように、ある程度各部隊の動きには注目しておきましょう。 まぁ、この戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 もっとも、とりわけ後2者は召喚ユニットが召喚者の近くに滞留して、迂回突撃が難しかったりしますが……。 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。 死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。 レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 上位雇用は可能ですが、上位雇用は非常にコストがかかります。 特に難易度Hard・Doomsdayでは、敵は非常に安価に上位雇用してくる関係上、 大切に育てたユニットが死んで上位雇用による補充を繰り返せば、いつかは競り負けることになります。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、これを銃兵に行うと、彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けてある領地が占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いと、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。 更に、その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵を引き込んだ上で他の領地との接点になっている領地を占領して、人材ユニットを放浪させられれば、 どんな大国も徐々に弱くなります。 ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 ただし、常に資金をぎりぎりまで一般の補充に使うと、肝心なときに人材を雇えなくなりかねないので、そのことは念頭に置いておきましょう。 敵味方共通で、ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。基本上昇値は、自勢力は常に2ですが、高難易度の一部勢力は4とか5とか上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。 彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。 1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 同じく「行政院⇒カントン制度の実施」及び「行政院⇒工業育成」を選択して収入を増やしましょう。 後でそのポイントを使って、「兵舎」の各コマンドを実行してユニットのレベルを上げたり、行政院の各コマンドで領地の収入を上げるといいでしょう。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇ってもいいでしょう。 また、 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵を雇うのも一つの戦略です。 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には同盟を上書きし、その同盟が所定のターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟の他、 シナリオで解除が予定されていない無期限同盟は解除できません。 このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 右クリックで別行動させたい部隊を選択します 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 部隊登録を上手く利用している著名な戦闘の動画です。 左下の部隊選択画面を見ていても面白いかもしれません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20615696 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 陣形ボタンを押してください。 これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/189.html
アウグスト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタ王、元ヴェストファーレン貴族。その名声と地盤の無さから、貴族共和制王国の王として迎えられた人物。自分の人生を労役と見做し、仕事の七分をこなす事に心血を注ぐ官吏。幼くして傾きかけた家を担わされた時より決して失敗を許されず、病的な官僚気質を培う。帝国の知識人が標準的に備える独創性の無さ、視野の狭さ、価値観の硬直を特に色濃く備える。即位以来の急進的な内政および軍事改革、また有事の際の戦略決断等、戦後イェニ・ルームの東北部外縁世界の長官として声がかかる程度には有能な人物ではあり、統一国民国家としてのジェチポスポリタの国父である事は間違いないが、貴族による黄金の自由を滅却したその統治と、あまりな人間味の無さのため評価が分かれる。ただし、生涯に渡りジェチポスポリタ王権を確立して家格をあげる事に精を傾けたのは、彼がとうにそれが何の意義も無い事すら理解出来ないような凡愚でもない以上、あくまで人間的な感傷に拠るものである。 台詞 雇用時 辛い地だな、我が国民を御救い下さい 退却時 思い通りにいかないものですね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタ王 初期勢力 S1 ジェチポスポリタ王国 S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 フサリア パックルガン リーダースキル ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン 騎乗装填攻撃力UP HPアップ 訓練効果アップ(3) 固有スキル 幻影ブレスⅢ 海龍ブレスⅡ 黒龍ブレスⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ帝国傭兵雇用Da→Lv10 帝国傭兵雇用Ca→Lv20 帝国傭兵雇用Ba→Lv30 帝国傭兵雇用Aa 旗揚げ時勢力名 ジェチポスポリタ王国 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー フサリア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 85 防御 100 魔力 50 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 128 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 主人公より主人公してる人その2 キチガイ揃いの光の目では非常に珍しい、性格も思想もまともなジェチポスポリタ国王…のはずだったが、列伝の変更でこいつもまた少しネジが外れた人物になってしまった。 それでも帝国のイケイケな連中に比べればマシな方だし、ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』での格好良さで相殺されるか。 しかしゲーム内では能力とLSの都合上、劣化ポニャトフスキ将軍として扱われてしまう不憫な人。 さりげなく幼龍使いのブレスを習得している。しかし技術も素早さも低く、一人で撃ったところで効果は薄い。黒龍ブレスⅡがカービン銃に射程で勝り火力で劣る程度で、基本的には目立たない。本職フサリアがブレスを吐かなくなった今となると、これがリーダースキルだったら…。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 おすすめ配下はなんと言っても胸甲騎兵。銃が撃てるようになり、竜騎兵的な運用も可能になる。 騎乗聖騎士は銃付与しても威力が出ないが、万が一他の騎兵に追いかけられた時の対抗策として騎兵銃が有用。 それ以外の兵科は元々銃か砲が撃てる為、余り有難みが感じられない。精々騎兵銃で突っ込んできた騎兵を楽に迎撃でき、騎乗装填が微妙に引き撃ちの役に立つぐらいか。 フサリアがブレスを捨てた今となっては付与スキルは完全には無駄にはならない。しかし銃の撃ち分けは結構面倒なので、素直に胸甲騎兵でよいか。 訓練効果が高く、雇用範囲も騎兵に銃兵に砲兵にとかゆいところに手が届くので、他に騎兵人材が多ければ後方で訓練教官を務めるのもいいかもしれない。 敵対時対処法 ポニャ将軍同様、銃付与が完全に死んでるフサリアを雇用してくるので、人材配下のちょっと強いフサリアと認識しておけば問題ない。 勢力のマスターとして S1~S2でジェチポスポリタ王国マスター。 一般雇用可能兵科はフサリアとビーストテイマー。雇える兵科の種類だけみれば少ないが、ビーストテイマーの配下のモンスターをある程度は選択は出来る。 なお、S1の初期状態ではフサリアのみ。堂々のワースト勢力である(旗揚げエデン勢を除く)。 最大の弱点はどちらも大器晩成型の兵科なので、一般だけでは序盤が非常に辛い事。育ちきれば砲兵以外は補えるのだが・・・。 フリシナ、特に高難易度ではグシャァ!!、黒騎士、ミルフォースバグに囲まれる全編屈指の最高難易度勢力。辛い地ってレベルじゃねーぞ!? コメント欄 光の目君主の中で、トップ3、もしかしたら一番まともな君主、能力は劣化ポニャトフスキみたいなものだが、地味に召還数がポニャトフスキより多い。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 05 14) まともというか馬鹿やる余裕が全くなかったとも言える。苦労人。 -- 名無しさん (2012-03-18 12 56 09) 終戦後はルームの地方属国王 小さいながらも安定した国を統治する -- 名無しさん (2012-03-22 06 52 41) それ誰の列伝?見たことない -- 名無しさん (2012-03-22 13 54 46) フリシナは酷い状態でスタート。拡張するためには強敵の農民かマリエンブルクとぶつからざるを得ず近くに愚者までいる。おまけに周囲のインフレは劣悪。 -- 名無しさん (2012-05-13 20 11 39) 確かに黒騎士に轢き殺されるor農民に焼き殺される不遇の位置。しかも難易度高いと経済的に戦線持たない……。せめてポニャ将軍に強制送還か支援砲撃あれば、愚者楽々撃破東方逃走プレイができるのに -- 名無しさん (2012-05-13 20 20 01) Lvが低いうちに農民か愚者を貫ければなんとかなるかもしれんが高難易度ではもはや絶望。愚者が対処しやすい怠惰主体ならいけるか・・・? -- 名無しさん (2012-05-14 10 35 47) 以前フリシナやったときは人材の引きが奇跡的で勝ったな。周辺が全部脅威になりかねないからうかつに同盟できないのが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-14 12 21 49) フリーシナリオ -- 名無しさん (2012-05-20 20 28 52) この人でラノベ一本書けそうな列伝。 -- 名無しさん (2012-05-20 20 58 07) 飛行移動のLSがあったらなぁ… -- 名無しさん (2012-08-08 11 56 09) ↑ポニャ将軍とキャラが完全にかぶるじゃないの -- 名無しさん (2012-08-08 12 23 29) 現状でも戦場では劣化ポニャさん状態だけどな。一応+3訓練があるので育てにくいフサリアの基礎教育には対騎銃付与共々ありがたい。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 20 55) 部下の胸甲騎兵隊が強いイメージがあるがよく見ると本人も結構強い。人材プレイでの陪臣にいかがか。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 02 39) 人材プレイで陪臣にするとフサリアが元のせいで必要経験値がめっちゃ多くてレベルが置いてかれるのが残念。他の騎兵人材と比べちゃうと結構脆いし。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 08 16) 陪臣は悪くはないが土ブレスだけなら代わりがいないでもないし、耐久は純騎兵と比べ無ければそこそこだが・・・ -- 名無しさん (2012-08-10 17 48 18) そういやアウグストって幼竜使いのブレスも覚えるから普通のフサリアよりちょっと射程長いんだよな。あんまり威力はないからだから何って感じではあるが。 -- 名無しさん (2012-08-13 20 48 23) 同じ顔で同じ職業の人に比べて境遇も人間関係も随分報われてる気がする。どこで差がついたのか… -- 名無しさん (2013-01-02 03 35 05) 土豪と険悪だったらリジャースドォォォォォ!ってなってたと思う。でもリジャースドポジがヒエロニムスぐらいしかいないが -- 名無しさん (2013-01-02 08 58 28) ↑2 慢心、環境の違い -- 名無しさん (2013-02-03 11 30 44) 戦乱では王はまともな方が成り立たない気がする -- 名無しさん (2013-02-24 00 19 32) ↑11 フサリア指揮したくなる人材が皆無な現状を鑑みて、移動UPと風、銃耐性あたりを付けてフサリアリーダー向きにしてみるとか妄想 -- 名無しさん (2013-03-05 17 14 44) 召喚能力じゃポニャトフスキ将軍に勝ってるし十分だと思うが -- 名無しさん (2013-03-05 21 13 55) シナリオクリアしたけど、主力が完全にポツダム勢とドラゴン軍団になってフサリアどっかいった -- 名無しさん (2013-06-05 21 15 22) ↑そんなあなたに飛行移動オンリー縛り。楽しいぞ、すごく。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 00 45) 最初フサリアで縛ろうと思ったけど、数いても被害で過ぎるし、低LVゴミクズだしLV上げだるすぎるし諦めちゃったわ -- 名無しさん (2013-06-06 01 51 14) 低レベルフサリアは的にしかならないから、フサリア縛りではどんどん上位雇用するのが吉(値段も安いし)。レベル上げが面倒な分、この人の訓練スキルが神スキルに思えてきた -- 名無しさん (2014-05-24 09 48 26) 十分優秀なんだけど、ポニャ将軍がいるので目立ちにくい。移動系LSでもあれば変わるだろうか? -- 名無しさん (2015-03-23 23 09 49) 列伝かっこよすぎて笑う。なのにどうしてこうもパッとしないスキル構成なのか… -- 名無しさん (2015-12-16 10 18 33) 列伝更新 -- 名無しさん (2016-01-01 03 45 04) 内容どうなんだろ……前より列伝良くなった? -- 名無しさん (2016-01-01 17 43 25) 前の列伝も好きだったのにちょっとショックだなwでもこっちも悪く無い -- 名無しさん (2016-01-01 18 56 18) せっかくの良心キャラがガリ勉インテリになってしもた -- 名無しさん (2016-01-01 21 01 06) 更新でフサリア本職を率いるのに向くようになった。相変わらず突き抜けてはいないが。 -- 名無しさん (2016-09-01 18 51 51) 光の目の良心だったのに -- 名無しさん (2016-09-02 14 29 52) 光の目最高の良心は三代目魔王様だから -- 名無しさん (2016-09-02 23 34 13) モデルはジグムント2世なのかな? -- 名無しさん (2016-09-10 21 29 23) 人情味ねーよコイツみたいな列伝だけど、著名の会話を見て以降めんどくさいツンデレに脳内変換されてしまう -- 名無しさん (2017-06-03 14 36 32) ブレスをlsにしてみたら高レベルビーストテイマーが量産されて作業ゲーと化した。砲台の基礎能力はやはり重要やね -- 名無しさん (2020-06-22 23 30 30) オーギュストと似ているがちょっと違う。光の目世界にも言語の違いがあるんだろうね -- 名無しさん (2020-06-27 12 56 39) 名前 コメント